sábado, 28 de diciembre de 2013

El eslabón perdido – Metal Gear para Megadrive

Durante mucho tiempo se pensó que entre los primeros Metal Gear para MSX y NES y su inolvidable reaparición en forma de Metal Gear Solid para Playstation no había nada en absoluto, pero un descubrimiento reciente está aportando nuevos datos que podrían cambiar por completo el rumbo de la saga.
 
Así, desde hace escasos días, diversas páginas se han hecho eco de una información que, de confirmarse, implicaría la futura liberación de una rom “unreleased” de uno de los grandes secretos de Konami, la versión de Metal Gear para Sega Mega Drive

Captura de pantalla en la quepresuntamente hackeamos el codec (MG Megadrive)



miércoles, 27 de noviembre de 2013

FIFA International Soccer (2ª parte)

(Viene de la primera parte...)

Tengo un recuerdo muy especial del verano del 94, con los amigos, las salidas en bici, la playa, o el fantástico Mundial de Fútbol de Estados Unidos (no es el primero que recuerdo por edad, pero sí uno de los que viví más intensamente). 
 
Así, entre partidos a las tantas de la madrugada y las repeticiones de los mismos, las quedadas en grupo para emular las desventuras de los Salinas, Caminero, Luis Enrique y cia. en megadrive fueron épicas, con auténticos festivales de FIFA en los que los Roberto Idas, Pablo Carreras o Randy Delucchi vengaban afrentas y codazos en la nariz de los italianos. 


Lus Enrique tras la "caricia" de Tassotti
 
Aquellas tardes daban para un montón de anécdotas, como las broncas cuando alguien se saltaba la prohibición de usar el truco de los goles, las risas si el que controlaba a un jugador que iba a ser amonestado empezaba a correr y veías al árbitro persiguiéndolo incansable por todo el campo hasta que le sacaba la tarjeta, o una antológica discusión porque “alguien” dio un tirón del cable y se quejaba de que le habían desconectado el mando y por eso encajó un gol de oro en una final, …

Pero mejor nos dejamos de batallitas, cerramos el show del descanso patrocinado por Blatter, y vamos con la segunda parte del análisis, esta sí centrada en exclusiva en el cartucho del primer FIFA


sábado, 9 de noviembre de 2013

20 Años de una leyenda del fútbol (1ªParte)

Hace 20 años nacía en megadrive un juego de fútbol que, como quien no quiere la cosa, iba a convertirse en un monstruo sin parangón a día de hoy. 
 
Un título que supuso el pistoletazo de salida para una saga que vivió 5 entregas en la 16 bit de Sega (más una pirata en el año 2000), que se ha extendido por casi cualquier sistema jugable nacido a partir de los años 90 (incluyendo territorios tan inhóspitos como Gizmondo o 3DO), que hace muy poco cumplió su 20º aniversario y que, durante más de una década, protagonizó un duelo encarnizado con su némesis japonés mientras ambos aplastaban al resto de rivales y convertían un género antaño bien surtido, en un erial desierto y sin alternativas.

Con unas credenciales así, a veces puede olvidarse el origen del mito, de modo que tomando como pretexto este vigésimo aniversario, aprovecho para rescatar a la vieja gloria que inició la leyenda. Porque hoy toca empaparnos de:

Unos cuantos FIFAs que andan por casa...


Nota: por primera vez en el blog, me he decidido a dividir un análisis por entregas, aunque tranquilos que la segunda parte ya está escrita y aparecerá pronto. Mi intención es la de matar dos pájaros de un tiro: el excesivo tiempo sin actualizaciones ni análisis que ha pasado y la dosificación de unas lecturas tan largas como suelen ser estos análisis. Ya me diréis si os parece bien la idea…

domingo, 13 de octubre de 2013

Resultado Sorteo Last Battle-Fall Out

Primero voy a pediros disculpas por tardar tanto en dar señales de vida (ni por aquí ni en la mayoría de vuestros blogs), no hay más excusas que un poco de apatía en el tiempo libre y una viciada importante hasta pasarme las dos temporadas de los Sam & Max de Tellgames "cutreporteadas" a la Wii (lo de cutre no es por los juegos en si, que me tienen enganchado, sino porque están mal versionados a consola y dan más tirones que un CD piratón rayado en la psx, y eso que en la Wii juego con los discos originales)…

Y dicho esto, me dispongo a saldar una cuenta pendiente con los que comentasteis en el último tema, ya que hace la tira de tiempo os prometí un sorteo entre todos los que participásteis en la entrada del concurso y aún no había cumplido con ello. 


 El ganador del sorteo puede elegir entre los juegos de arriba

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Adivina el Cartucho. Edición Concurso 1r. Aniversario del Blog

Empieza oficialmente el concurso para celebrar el año de vida del blog. Abrid bien los ojos, desempolvad vuestros cerebros, preparad los sobres para Molsupo…porque llega la Adivinanza más esperada. 
 
De todas formas, si alguno aún no tuviese muy claro de qué va todo esto o el premio en juego, tenéis toda la información en este enlace.
Y ahora mirad estas tres imágenes…








 



y contestad a esta doble pregunta: 

¿CUÁL ES EL NOMBRE COMPLETO DE ESTE PERSONAJE (no jugable) Y EN QUÉ JUEGO APARECE?


La respuesta correcta deberá incluir el título del juego y el nombre del personaje no jugable (por ejemplo, Fulanito Pérez del Megabutanero Rises Again), y ganará el premio la primera persona que acierte tanto el nombre del juego como el del personaje (aceptaré una discrepancia máxima de 2 letras en el nombre del personaje buscado).
 
Asimismo, rápidamente os recuerdo que sólo se aceptará una respuesta por usuario, que el usuario deberá ser oficialmente “Seguidor” de este blog (si no lo fuéseis, buscad la opción “participa en este sitio” en la columna derecha –después de los enlaces a otros blogs y las entradas recomendadas- de mi blog) y que el concurso estará abierto hasta el 30 de Septiembre (incluido). Pasada esa fecha, si no hubiese ningún acertante, el premio se sorteará entre todos los participantes.

Suerte a todos!


lunes, 16 de septiembre de 2013

Anuncio: Próximo miércoles 18 empieza el Gran Concurso de Los Cartuchos de la Mega


El pueblo es soberano y mayoritariamente (11 a 2) ha decidido que tengamos una adivinanza para dilucidar quién es el ganador del Gran Concurso de Los Cartuchos de la Mega.

Pero como ya adelantaba la semana pasada, la cosa no va a ser fácil. Es más, recuerdo como si fuese ayer el primer concurso en el que participé (199X: patio del colegio, mini-molsupo atiborrándose de Bollycaos para reunir los tropecientos cromos -50?- necesarios para participar en el sorteo de un MegaCD que nunca me tocó...buf, qué trauma!)...

En fin, volviendo al presente, la cosa es que aunque no os tengáis que inflar a la hora denostada bollería industrial (que si queréis, por mi tampoco hay problema, eh?), algo os lo vais tener que currar para optar a un fabuloso premio (seguid leyendo para averiguar más)

Imagen de la futura entrega de premios...

lunes, 9 de septiembre de 2013

De sorteos, concursos, votaciones y otras suertes del azar

Septiembre es uno de esos meses que a mucha gente se nos hace muy duro. Por eso, un poquito de ilusión nunca viene mal para afrontarlo, y para ilusionarse, qué mejor que participar en alguno de los maravillosos sorteos que están organizando varios amigos en sus blogs de forma gratuita, desinteresada y a costa de sus bolsillos, algo que todavía tiene más mérito en los tiempos que corren. 
 
Así que, aun a costa de reducir mis ya escasas probabilidades de éxito, os informo de los que yo tengo controlados por si queréis participar (si conocéis de otros en marcha y queréis mencionarlos en los comentarios, ningún problema), y de paso, aprovecho para agradecer a los artífices su esfuerzo y el tener iniciativas tan generosas como estas o la reciente de Elretroconsolero (cuyo sorteo iba a incluir también aquí cuando me he dado cuenta de que ya había pasado el plazo para participar).

De postre, una pregunta que viene al caso ¿qué queréis de mi, un concurso o bien sorteo directo? (para más información, pinchad en seguir leyendo) :

Actualizada la lista de sorteos

lunes, 2 de septiembre de 2013

Año I de Los Cartuchos de la Mega: Recopilatorio de Curiosidades.

El 2 de septiembre de hace escasamente un añito, decidí hacer realidad un pequeño proyecto que llevaba rondando por mi cabeza desde que me enganché al hilo de EOL dedicado al Juego de la Semana de Megadrive: abrir mi propio blog para explayarme a gusto sobre mis juegos preferidos de esta consola y, sobre todo, compartir mis experiencias con las de otros apasionados a los videojuegos como vosotros. 
 
Y aunque últimamente el ritmo de entradas va un poco a trancas y barrancas, hoy el blog cumple su primer año de vida,gracias a lo sorprendentemente bien que lo estáis tratando todos los que comentáis y/o leéis mis desvaríos, espero seguir dándole cuerda durante mucho más tiempo.

domingo, 1 de septiembre de 2013

No solo Megadrive: Jugando a otras consolas

Qué nadie se me asuste! Megadrive sigue siendo mi consola favorita, y estas pasadas vacaciones veraniegas he disfrutado de unos cuantos titulazos de la misma… pero como tengo muy atrasados los respectivos análisis, y además, si digo qué juegos eran ya no podríamos jugar a las adivinanzas, quería aprovechar para hablaros brevemente de clásicos de otros sistemas (bueno, algunos más que otros) a los que he intentado dedicar mi tiempo libre estas vacaciones.

miércoles, 31 de julio de 2013

El extraño caso del primer Mundial de Fútbol en Megadrive

Si empezamos a pensar en los juegos futboleros de megadrive, probablemente nos vendrán a la mente los FIFA, ISS Deluxe, Sensible Soccer o Tecmo World Cup’92 (vale, este último espero que no, por vuestro bien), pero en algún momento alguien se acordará de otro juego, el decano del fútbol en la consola, y mientras piensa en él posiblemente sonreirá embargado por la nostalgia y los buenos recuerdos de partidos con goleadas de escándalo.

Pionero entre los juegos de fútbol de la consola, mucha gente recuerda este título con gran cariño gracias a que se “regalaba” al comprar la consola con el famoso Mega Games I (el primer recopilatorio oficial de Sega, que incluía en un mismo cartucho a los Columns, Super Hang On y este popular juego de fútbol) .

Pero por muy buena fama que tenga entre un importante sector de jugadores (sin duda, que fuera uno de los juegos con los que estrenaban consola algo influyó), los que empezamos con una de esas megadrive “de las del Altered Beast” y conocimos este juego en su versión “cartucho solitario”, probablemente no seamos tan generosos al recordarlo.

De hecho, cuando me lo dejaron por primera vez sufrí una decepción brutal, ya que de megadrive esperaba algo espectacular y en cambio sus gráficos me parecieron prácticamente iguales a los de mi Commodore 64 con algo más de color, e incluso inferiores a los del Italia 90 al que había jugado en el Amstrad CPC de un buen amigo!

Italia 90 (US Gold.Tiertex) versión Amstrad CPC


Además, no tenía ni faltas, el sonido de la pelota parecía el de la bola de un futbolín, nuestro portero manual era un coladero, el control no era “realista” como el del prestigioso Kick Off de Amiga (también hay que ver lo que entendíamos entonces por realismo…), los jugadores eran inventados, faltaban muchas selecciones del verdadero Mundial de Italia, y además, cuando le cogías el truco, siempre marcabas gol igual…y sin embargo, a pesar de no saber por qué cojon…seguía jugando a esa castaña, siempre caía un partidito más

Porque este es un juego de contrastes, sabes que es malísimo para un jugador pero es bastante divertido (y loco) contra un amigo, el campeonato acaba haciéndose cansino pero es casi imposible no rejugarlo de vez en cuando, sus gráficos en juego son muy pobres y sin embargo las secuencias en los saques de esquina, puerta o penaltis son muy espectaculares para tratarse de uno de los primeros títulos de megadrive, y para colmo, se llama Italia 90 cuando está más ambientado en México 86. Pero no adelantemos más acontecimientos y vamos con el análisis de…

Mega Games I (incluye Italia 90)

miércoles, 3 de julio de 2013

[Off Topic] Os presento a mi Molsupilla: preparando pañales, biberones y un segundo control pad.

Me vais a perdonar una entrada tan personal y azucarada como esta, pero este lunes he vivido el día más especial, importante y feliz de mi existencia, así que me apetecía compartirlo también con todos vosotros, dado que con el tiempo que lleváis sufriéndome en el blog, ya os considero una parte más de mi familia.

Molsupita soñando juegos...
Esa bolita tan alucinante y bonita de la foto de arriba es Daniela, la futura jugadora de megadrive más guapa del mundo mundial y el orgullo infinito del molsupo que aquí os escribe. Viene en una edición especial de lujo para coleccionistas que incluye un montón de extras como su mirada despierta y curiosa, un apetito voraz, unos mofletillos que son un escándalo o una capacidad pulmonar espectacular a juzgar por la potencia de su llanto nocturno. En fin, pasión de padre…sólo espero que los “DLCs” gratuitos que me va a suministrar periódicamente no huelan demasiado mal XD!

Lo que está claro es que todavía es un poco pronto para que mi pequeñuela se ponga a jugar conmigo a la megadrive, pero como padre ya estoy haciendo mi trabajo (cuando llegó al mundo, la primera vez que vio a su papi, éste llevaba la camiseta del Golden Axe, y de vez en cuando le voy diciendo al oido "seee-gaaa" para que se acostumbre...), y como esta preciosidad va a crecer entre consolas y cartuchos, seguro que llegará el día en el que acabe siendo una auténtica jugona!

martes, 18 de junio de 2013

Adivina el Cartucho (IX)

Nueva edición del concurso más popular de este blog, el “adivina el cartucho”, en el que podréis adivinar cuál será el próximo juego de megadrive que analizaré por aquí (o criticaré, qué sé yo)  un año de estos.

Como siempre, tenéis tres pistas (una de ellas en forma de imagen), y si hiciese falta, añadiría más cada 24 horas (minuto arriba, minuto abajo).

A ver qué os parecen:
  1. El "protagonista principal" tiene forma redondita.
  1. En la versión japonesa salía Tao Pai Pai, pero cuando llegó a Europa se cambiaron los nombres de la mayoría de "personajes" y nos lo perdimos...
  1. Pista visual


Y tras el salto, la clasificación acumulada de todas las adivinanzas...


viernes, 7 de junio de 2013

Juegos de California (o las mejores piernas de Megadrive)

Como ya he comentado en alguna ocasión, mi criterio para elegir juegos de megadrive cuando era un crío dejaba bastante que desear (tampoco es que ahora haya mejorado mucho, pero bueno…). En realidad, dicho criterio lo formaban 4 elementos: el dibujo de la carátula, las posibles recomendaciones de los colegas, la opinión de Hobby Consolas y mi propio instinto. Así que no era de extrañar que el resultado a veces fuese tan espectacular como este.

Sin embargo, no sé qué narices pudo pasarme con el juego de hoy, ya que ni me habían llegado muchas referencias (a duras penas conocía su buena reputación en commodore), ni a mi tierna edad me atraía su sugerente portada, ni siquiera su temática encajaba con mis aficiones fuera de los videojuegos (prometo que no me gustaban los Vigilantes de la Playa, de verdad!), pero percibía en ese juego un “algo” especial y diferente que me llamó la atención…bueno, aparte de eso, creo que influyó que el mismo día también me regalaban el deseado Arcade Power Stick (el joystick gigantesco que hacía que nuestra megadrive pareciese una recreativa) y debía tener mi mente obnubilada con semejante armatoste, pero el caso es que acabé pidiendo que me compraran este cartucho y me llevé a casa mi primera gran decepción como “megadrivero” (y eso que ya había tenido algunas pequeñitas con Super Real Basketball, Dynamite Duke o Altered Beast) …

California Games (Megadrive)...bonitas piernas!

Con el paso del tiempo me he ido dando cuenta de que el juego no era tan malo sino “diferente”, pero aunque ahora lo vea con mejores ojos, sigue estando lejos de contarse entre mis favoritos. Pero mejor me dejo de historias y os explico en qué consiste…aunque ya que he nombrado el Arcade Power Stick, aprovecho para hacer un llamamiento por si alguien  sabe repararlos o conoce algún sitio donde reparen estas cosas antiguas, que el mío ya no funciona (creo que tiene complejo de Xbox ya que al conectarlo a la megadrive, se encienden automáticamente las luces rojas de los botones del mando y, si hay algún menú en pantalla, suele moverse un par de veces antes de “morir”)

lunes, 20 de mayo de 2013

Oh Mummy Genesis - Rom liberada oficialmente


Hace relativamente poco que publicaba una entrada explicando las bondades del Oh Mummy, el juego español más reciente de megadrive. 

Por eso hoy me he llevado un alegrón tremendo al leer una noticia en Fasebonus de la que quería hacerme eco. Se acaba de liberar voluntariamente la rom del juego por sus autores, de forma que todo el mundo que se quedó sin el cartucho pueda probar y conocer el juego, ya sea vía emulador o cartucho flash.

Podéis leer la noticia completa y encontrar un enlace para descargar el juego pinchando aquí.
  
Aprovecho para agradecer desde aquí la iniciativa tan generosa de todos los miembros de 1985 Alternativo, y de paso, esperemos que con esta buena noticia se pinche parte de la vergonzosa especulación con el Oh Mummy que me habéis ido comentando.

No dudéis en probarlo!



sábado, 18 de mayo de 2013

Varios: Gracias al Retroconsolero y más...

En teoría me tocaba analizar el California Games, pero me vais a permitir aplazar la entrada por una buena causa. Y es que, de bien nacidos es ser agradecidos, y desde aquí quería darle las gracias al Señor Retroconsolero, que el otro día tuvo un detallazo conmigo de esos que llegan:

 
El 61 y 62 de mi colección, muchas gracias Retroconsolero!


Muchas gracias Luis, no dudes que poco a poco los Super Hang-On, Italia 90, Columns y Toe & Jam Panik in Funkotron tendrán su análisis por aquí! Y por si alguno no lo sabe, todavía podéis apuntaros en su blog a un espectacular sorteo con premios jugosísimos para cualquier jugón, no os lo perdáis que se acaba mañana!

Aprovecho esta entrada para darle más visibilidad a una conversación que mantuve con el compañero JailDesigner en la entrada dedicada al nuevo Oh Mummy de megadrive. Allí me comentaba que, hace unos añitos, él también se había puesto con un remake de Oh Mummy para MS-DOS titulado Aventures en Egipte

La pena es que a día de hoy es difícil hacerlo funcionar en DosBox, pero si conserváis algún PC más antiguo, es posible jugarlo y disfrutarlo (en mi caso, conseguí hacerlo funcionar en un portátil de hace 8 años) . El enlace es temporal, pero si os gusta el Oh Mummy, os recomiendo descargarlo para probarlo:

 https://www.dropbox.com/s/vhfvzecnapi89pv/Aventures%20en%20Egipte%20%28JailDesigner%29.zip

Un par de cosas más para acabar. Si os gustan los videojuegos "olímpicos" y no os asusta leer en catalán, os he dejado una entrada sobre la competencia a los Olympic Gold en el blog de Retroscroll, un gran sitio donde tengo el placer de colaborar ocasionalmente.

Y aunque no creo que lo lea, quería darle las gracias a Toni "Borgia" por estos dos bichos, ahora sólo me faltan juegos originales para "darles de comer" a cada una!

Game Boy Advance y Playstation...gracias Toni!!
  

domingo, 12 de mayo de 2013

Adivina el Cartucho (VIII) + Clasificación

Después de un par de meses de ausencia, recupero los tradicionales “adivina el cartucho” domingueros para que adivinéis cuál será el próximo juego de megadrive que analizaré en el blog.

Para los despistados, os recuerdo que daré tres pistas (una de ellas visual) y, en el extraño supuesto de que nadie acertase el título en 24 horas, iría añadiendo nuevas hasta que alguien dé con el juego concreto.

Y ya sin más dilación, las pistas:
  1. El juego debutó en un par de ordenadores clásicos de 8 bit, pero después visitó infinidad de plataformas, entre ellas, megadrive.
  1. Genuinamente americano
  1. Pista visual


Y a partir de ahora, también publicaré la clasificación otorgando un punto para el primero que acertó la adivinanza desde la primera edición de los "adivina". De momento, la cosa está con un doble empate a la cabeza (triple si contamos a los anónimos):

Ranking

Sito (Pixelacos) – 2 pts
Isaac Lez (Mundoretrogaming) – 2 pts
Anónimos (desde sus anonimatos) – 2 pts
Juanjedai (Retroviajero) – 1 pto

lunes, 29 de abril de 2013

Oh Mummy Génesis - Lo más nuevo de Mega Drive


Soy consciente de que escribir sobre juegos de megadrive no es precisamente estar en sintonía con la actualidad más rabiosa y candente del mundillo del videojuego. Es más, todo lo que suele aparecer por este blog podría calificarse de “retro”, “vintage”, “ochentero-noventero”, e incluso reconozcámoslo, de “viejuno”.

Las etiquetas anteriores parecerían reñidas, a priori, con un juego cuya fecha de publicación es tan cercana como hablar del año 2012. Sin embargo, aunque la entrada de hoy sea la primera del blog dedicada íntegramente a un juego del siglo XXI, este título sin duda es el más “retro” y “ochentero” de todos los que han ido apareciendo por “los cartuchos de la mega”. 

Con estas paradojas, no es de extrañar que hasta los Mayas hubiesen marcado el año 2012 en su calendario. Otra cosa es que algún “listo” pensase que antes de ver un juego nuevo para megadrive, y para colmo español, se acabaría el mundo…luego así nos va interpretando profecías, que somos unos Nostradamus de pacotilla!

Oh Mummy (megadrive) Portadón!


miércoles, 3 de abril de 2013

Neo Juego


Hoy os escribo una minientrada para comentaros el último regalazo que me hicieron para mi cumpleaños: una flamante Neo Geo X Gold:


Aunque no sea lo mismo que la original de SNK, de momento estoy muy satisfecho con el aparato, ya que conocía perfectamente sus características más interesantes leyendo las entradas publicadas en los blogs de elretroconsolero y de los míticos pixelacos (os dejo los enlaces como lecturas recomendadas para los que queráis saber más de la consola).

Y para que no se diga que en este blog no se habla de cartuchos de megadrive, otra cosita que hoy (por fin) ha llegado a casa, y a la que ya le estoy dando caña para el siguiente análisis:

Oh Mummy para Megadrive
 Oh Mummy, el juego más nuevo para nuestras megadrives, próximamente en este blog...

miércoles, 27 de marzo de 2013

El misterio del hacha dorada

Si existió un personaje cruel, terrible y malvado de entre todos los que sembraron el pánico y el terror en nuestras amadas Megadrives, para mí no cabe la menor duda de que fue el abominable Death Adder.

Un energúmeno con un currículum atroz, Villano de Villanos por excelencia, brutal verdugo y asesino múltiple, es responsable ni más ni menos que de las muertes de la santa madre de un Bárbaro intrépido, de los padres de una bellísima y desdichada Amazona, del infeliz hermano de un poderoso Enano e incluso de nuestro buen amigo Álex …; además de secuestrador del Rey y de la Princesa del lejano Reino de Yuria (cachis, que ya podía haber secuestrado al yerno de otro rey que yo me sé!), ladrón de una poderosa hacha dorada de valor incalculable e instigador de actos vandálicos a lo largo y ancho de todo el reino.

Pero no hay mal que por bien no venga, y las fechorías de esta mala bestia nos sirvieron como excusa perfecta para disfrutar del que fuera, probablemente, el mejor juego de megadrive para 2 jugadores de la primera hornada de títulos de la consola en Europa, y una de mis debilidades en esos principios de la mega, junto a los Revenge of Shinobi, Super Mónaco GP, Thunder Force III y Strider.

Mega Games 2 y mi camiseta de Golden Axe


domingo, 17 de marzo de 2013

Paréntesis Cartuchil

Esta entrada debería ser un análisis del fabuloso Golden Axe de megadrive, pero todavía la tengo muy atrasada, así que esta semana toca hacer un paréntesis en la tónica habitual del blog, aunque sin salirnos del retro, para explicaros los motivos del retraso.

Para empezar, he estado preparando una colaboración "megadrivera" en el magnífico blog de Retroscroll con un repaso a los juegos más sanguinarios de la consola (está en catalán, pero podéis recordar o descubrir algunos juegos que, tarde o temprano, también se pasarán por este blog)  

Además, reconozco que le he dedicado un pelín menos de tiempo a mi megadrive debido a la reciente adquisición de un juego "nuevo" con el que he vuelto a encender mi Wii más de un año después, el Retro City Rampage. Esta delicia envuelta en la apariencia del primer GTA, está llena de guiños y homenajes a juegos, consolas y sistemas clásicos de los que arrancan sonrisas mientras juegas (me encantan esos modos que cambian a paleta de colores a la del commodore 64, spectrum, game boy, PC CGA, Virtual Boy...)

Y por último, por un regalito de San Valentín que me hizo mucha gracia (vale, me ha hecho más gracia de lo que realmente he jugado, pero mola...)

Lástima que a ese Pong no pueda jugarse a dobles...
 Espero que me perdonéis este paréntesis, pero no sólo de megadrive vive el molsupo XD

domingo, 3 de marzo de 2013

Adivina el Cartucho (VII)

Nueva adivinanza para descubrir el próximo cartuchete de megadrive que asomará la patita por el blog en cuanto pueda.

Como con el último acertijo sobre el Lakers versus Celtics hubo algunas quejillas sobre las pistas ;) aclaro que las tres primeras trato que no sean muy fáciles (aunque suficientes para adivinar el juego, como suele pasar), pero si fuese necesario, cada día sin aciertos añadiría pistas nuevas y más claras.

Y hecha la aclaración, vamos con las pistas:

1) Su título hace referencia a un objeto que, en la versión de megadrive, no aparece por ninguna parte en el juego.

2) Teníamos un gran amigo, tocayo de una de las mascotas míticas de Sega.

3) Pista visual:


domingo, 24 de febrero de 2013

Máxima Rivalidad. El inicio de la saga "versus"

Comentando el Súper Real Basketball, ya expliqué mi pasión por el “fútbol de canastos” (como acertadamente llaman los Gomaespuma al baloncesto en el país futbolero –madridbarça- por excelencia), afición que además compartía con varios compañeros de clase  (y de equipo) bastante viciados a los videojuegos.

Incluso de muy pequeñitos, algunos de mis compis ya veían partidos de la NBA por la tele en el programa Cerca de Las Estrellas de Ramón Trecet (TVE y la 2), y los sábados por la mañana me ponían los dientes largos explicándome las proezas sobrenaturales del último encuentro, ya que mis padres no me dejaban quedarme a ver la tele hasta tan tarde y lo de programar el vídeo en mi casa sonaba a ciencia-ficción, por lo que no tenía forma de ver un partido de la NBA, salvo por alguna repetición en el canal autonómico y alguna cinta que cayese en mis manos (que para más inri, tenía que ser Beta).
Poco a poco fui descubriendo más y la NBA se convirtió en algo legendario para mi, un espectáculo protagonizado por héroes que jugaban a una cosa que guardaba semejanzas con lo que llamábamos baloncesto, pero no era lo mismo, con gigantes negros moviéndose como rayos, jugadores de fantasía que realizaban acrobacias, malabarismos y hazañas imposibles, que saltaban más alto y eran más fuertes, enmarcado en escenarios brillantes que parecían de otro mundo...y lo mejor de todo, todavía no anunciaban Kinder Bueno! (pobre Calderón!) 

Por eso, cuando a finales del 91 le compraron a un buen amigo este juego de Sega Genesis (era un cartucho americano, como no podía ser de otra forma) y pude disfrutarlo, me sentí afortunadísimo de tener una Megadrive, ya que por fin se unían 2 de mis grandes pasiones –videojuegos y basket- y además, en muchos sentidos, el título colmaba todo lo que podía esperar de un juego deportivo: los mejores equipos reales del mundo del momento con sus protagonistas, los jugadores, mostrados en la pantalla de una forma impresionantemente real, con sus características físicas propias y siendo fácilmente reconocibles y distinguibles los unos de los otros. 
Y encima era como un Barça – Madrid, pero versión yankee, ya que se titulaba:
Lakers vs Celtics (Megadrive)



martes, 19 de febrero de 2013

Adivina el cartucho (VI)

Con algo de retraso respecto al horario previsto, os traigo la adivinanza sobre el próximo juego de megadrive que aparecerá por este blog. Como otras veces, si después de un día no lo adivináis, iré añadiendo nuevas pistas...

1) Es el primer título para Megadrive de una saga que nació en PC.

2) El título de este juego no se corresponde con la temporada en la que se basa.

3) Pista(s) visual(es):


 
Creo que esta vez es facilona, facilona...



sábado, 9 de febrero de 2013

La Fuerza del Trueno

En la primavera de 1991, el lanzamiento de megadrive en tierras europeas todavía era demasiado reciente como para conocer a alguien que ya tuviese la consola…por eso puedo decir que tuve la gran suerte de que un amigo se la hubiese comprado casi al mismo tiempo que cuando me la regalaron, y además, de que su gusto fuese exquisito y su generosidad para dejarme juegos, impagable.

Así, aunque yo sólo tenía dos juegos, gracias a él pronto pude disfrutar de otros tres títulos trepidantes en mi recién estrenada Megadrive…y vaya títulazos! el asombroso Revenge of Shinobi; el épico Golden Axe; y un cartucho alucinante desde su misma caja, que en lugar de presentar el diseño cuadriculado sobre fondo negro que conocía, era de color anaranjado, liso, y con un espectacular dibujo de una especie de ave fénix en llamas persiguiendo a una nave, además de lucir un sello de calidad “oficial” de “Sega Genesis”. Hablamos ni más ni menos, que del genial:
Espectacular portada del Thunder Force III (versión USA)

domingo, 3 de febrero de 2013

Elige tu propia entrada

Como tengo dos juegos casi preparados (a falta de editar fotillos y tal), esta semana os propongo que ejerzáis vuestro derecho constitucional ante las urnas "cartuchiles" y votéis qué os apetece más leer por aquí el próximo finde...pero para mantener la emoción, no os daré los títulos de los juegos sino sólo el género.

Pues eso, si os apetece, votad en los comentarios (no he sabido poner una encuesta, soy un desastre) entre un clásico de megadrive de:

a) Deportes

b) Disparos 

Tenéis hasta el próximo viernes (8 de febrero) incluído.


La foto no tiene nada que ver, pero algo tenía que poner ;)

jueves, 24 de enero de 2013

La Risa de los Robots


A la tierna edad de 15 añitos, reconozco que no tenía mucho criterio y era fácilmente influenciable por lo que leía en revistas, así que a veces cometía errores al hacerle más caso a un reportaje lleno de alabanzas o a un análisis de 90 y tantos de nota que a mis propias experiencias y  gustos personales.

Pero sin duda, el mayor error de mi vida vino con la adquisición de una de las peores aberraciones aparecidas para megadrive (entre otros múltiples y desafortunados sistemas, como Súper Nintendo, Game Gear, Amiga, CDi, 3DO, PC y hasta recreativa), precedida eso sí, de meses de portadas y artículos en los medios que profetizaban la llegada al mundo de las consolas del mesías robótico.
Indignados por el juego de hoy!
Casi 20 años después, y tras superar –aparentemente- las secuelas psicológicas y traumas padecidos después de jugar a “eso”, creo que estoy preparado para salir del armario y confesar que sí, que yo fui uno de los infelices que compraron el cartucho pensando que era una joya…pero después de aceptar mis errores del pasado, todavía me quedan muchos enigmas por resolver, por ejemplo ¿también eran unos jóvenes incautos los redactores de las revistas que nos anunciaban la octava maravilla del videojuego?, ¿Se la colaron primero a ellos, o nos metieron el gol a nosotros directamente?, ¿Eran conscientes en Mirage de que no estaban programando una aventura gráfica o una enciclopedia multimedia sino un videojuego de lucha?,  Y después de todo ¿qué hago yo volviendo a jugar a esto y encima torturándoos a vosotros, dedicándole una entrada a este desastre?

Ni lo sé, ni creo que encuentre la respuesta, pero de todas formas, hoy os invito a desfogaros conmigo…Toca linchamiento y personajes de los Simpsons enervados agitando antorchas y aperos de labranza, porque se acerca todo un clásico en las listas de los peores juegos de la consola, así como uno de los títulos más “hypeados” de la historia del videojuego. Con Uds., Rise of the Robots   

Rise of the Robot...¿un cacotón?

domingo, 13 de enero de 2013

Adivina el Cartucho (V) y popurrí

Lo reconozco, después de intentar jugar al "juego" que trataré en mi próxima entrada, no estaba nada inspirado para plantear una buena adivinanza, así que esta vez sólo pondré una pista visual

Tenéis 2 opciones para averiguar de qué juego de megadrive se trata: tirar de zoom o tirar de instinto. Os aseguro que con la segunda es suficiente (y no, el juego no tiene nada que ver con el Dr. Slump ni con Akira Toriyama, por desgracia) :

"juegazo"
Por otra parte, ya que aquí hablamos de videojuegos, quería comentaros que el viernes vi por fin Rompe Ralph  (tranquilos, que no voy a "espoilear" nada). No sé si fue por el cine, la sesión o el horario elegido, pero en la sala únicamente estábamos la molsupa, yo, y un tío en la fila de detrás nuestro (un saludo!). Una pena porque la peli está bastante bien, pero además tiene unas cuantas escenas en su primera mitad para echar la lagrimita de jugón veterano. Personalmente, se la recomiendo a cualquiera que se pase por aquí.

Para rematar la tarde, tuve en mis manos la caja de la Neo Geo Gold (a 179 leuros en la tienda para tontos) y me sentí muy tentado, aunque al final se impuso la cordura y lo dejé para mejor ocasión (maldita cuesta de enero!). De todas formas, estuvimos observando el montón de cajas a una distancia prudencial, y me gustó ver cómo no pasaban desapercibidas, pero todos los que se paraban a mirarlas eran tíos con barba y/o frente despejada...nos hacemos mayores, jajaja!

Y acabando con el popurrí, tengo un vale de descuento de 5 euretes para compras superiores a 40 € en www.emere.es y caduca el 2 de marzo. Como es transferible, si a alguien le interesa, que clique en mi perfil y me envíe un e-mail (en caso de varios interesados, se lo enviaré al primero en pedirlo y os aviso por aquí)

Un saludete y no os olvidéis de la adivinanza!!! ;)

 


lunes, 7 de enero de 2013

El juego de la rubia y el Ferrari Testarossa

Hablar del juego de hoy es todo un reto para mi por muchas razones, pero principalmente por estar ante mucho más que un clásico de Megadrive, ya que este título se ha convertido, por méritos propios, en uno de los iconos del siglo XX para el mundo del videojuego junto a los Pacman, los marcianitos del Space Invaders, las piezas del Tetris, Sonic, Mario, Ken y Ryu, Donkey Kong, la R-9 y muy poquitos más…así que probablemente todo lo referente a este miembro del Olimpo está más que contado y bien contado, pero aún así yo también quiero dedicarle mi pequeño y respetuoso homenaje al videojuego de coches por excelencia: carreteras cruzando paisajes de ensueño, un descapotable de lujo espectacular, nuestra música preferida sintonizada en la radio y la perfecta compañía femenina en el asiento del copiloto.
 
Además, estas navidades se han cumplido 21 años desde que su versión cartuchera llegó a mi Megadrive, y aunque sus cualidades como videojuego estén más que superadas por otros juegos de conducción posteriores, su esencia sigue plenamente vigente: vivir uno de los sueños más bellos que el genio Yu Suzuki engendró para los amantes de los videojuegos.

Mi altar "outrunero"



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